随着暑假步入尾声(shēng),一年一度的秋招季也进入了(le)白热化阶段。数据(jù)显示(shì),2024届应届毕(bì)业(yè)生人数可能(néng)将达到1200万人以上,而游戏行业(yè)依然是吸纳就业(yè)的重要(yào)领(lǐng)域。据猎(liè)聘大数据研究院发布(bù)的《2023上半年就业趋势大数据洞(dòng)察》显示,2023上半年高校(xiào)应届(jiè)毕(bì)业生就业情况中(zhōng),IT/互(hù)联网(wǎng)/游戏应(yīng)届生职位最多。此外,上半年新发(fā)应(yīng)届生职位行(háng)业分(fèn)布中,IT/互联网/游戏行业居(jū)于(yú)首位,占比为16.69%。
值得一提的是,伴随着AI大模(mó)型、AICG的兴起,人工智(zhì)能已在多个方面影响到游戏行业的(de)招聘(pìn)。一方面,游戏厂商(shāng)秋招中增设(shè)了AI产品经(jīng)理、AIGC算(suàn)法工程师、AI捏脸师等与AI相关的岗位。另一方(fāng)面,AI工具的普及也抬高了(le)包括文案、原画师在内(nèi)多(duō)个岗(gǎng)位(wèi)门槛,加大了(le)应聘难度。
“AI工具的普及一定程度上释放了大家(jiā)工作(zuò)中的生产力,有更(gèng)多的时间可以(yǐ)花在(zài)思考,我要做什(shí)么,我能怎么做这件事情上。所(suǒ)以在招聘过程中,我们加强了对(duì)于专业(yè)素质和发展潜力的考察。”有游戏厂(chǎng)商(shāng)招聘负责(zé)人表(biǎo)示。
AI成秋招加(jiā)分项
厂商新设相应岗位
根据腾讯云和伽(gā)马数据联合推出的《2023年(nián)游戏生命周(zhōu)期洞(dòng)察报告》数据,超过70%的游戏公司在(zài)产(chǎn)品(pǐn)研发层面使用(yòng)了AIGC技术,近50%的(de)游戏公司在(zài)产品(pǐn)运营(yíng)、产品营销层面也在(zài)运用(yòng)AIGC技术。
在当前“言必称AI”氛围的熏陶下,应届毕业生们也对AI异(yì)常关心。盛趣(qù)游戏招聘负责(zé)人胡建民向南(nán)都记者表示,招聘过程中学生们对AI技术非常(cháng)关心(xīn)。“有相当部(bù)分同(tóng)学已经做好了准备,把自己的本(běn)专业与AI相结(jié)合(hé),并不断打磨(mó)技能。还有一部分同学则在不断关注着AI的前(qián)沿(yán)技术和最新研(yán)究成(chéng)果(guǒ)。”
这一趋势也体现在了游(yóu)戏企业的秋招中。在(zài)招聘中,有多家游戏(xì)企业(yè)校招负责人表示(shì),由于(yú)目前游(yóu)戏开发过程中对AIGC的需求不断增长,今年新增了(le)AI的相关岗(gǎng)位。同(tóng)时,有游(yóu)戏(xì)厂商明确了AI是今(jīn)年秋(qiū)招(zhāo)的加分项(xiàng),更有厂商(shāng)则称“AI”是应(yīng)聘者的必考项。此外,不仅理工科的游戏设计师、研发(fā)岗、程序员(yuán)与AI相关,广告、影视等(děng)文(wén)科专业(yè)背(bèi)景也有(yǒu)AI创(chuàng)意、AI游戏策划等(děng)岗位。
值(zhí)得关注的是,国内诸(zhū)如网易、昆仑万维等主业中(zhōng)有游戏业务的企(qǐ)业已推出了(le)自(zì)研的大模型。因此,不少企业(yè)在(zài)招聘要(yào)求(qiú)中都要(yào)求游戏涉AI岗能做到“双重赋能”——在(zài)赋能游戏本身业务的(de)同时,赋能游戏企业应用或自研的大模型迭(dié)代。
美术设(shè)计等(děng)岗位
门槛因AI被抬高(gāo)
据(jù)艾瑞(ruì)咨(zī)询发(fā)布的《2023年中国AIGC产(chǎn)业全(quán)景报告(gào)》显示,AIGC相关应用已帮助(zhù)游戏行(háng)业在(zài)研发(fā)制作环节节约50%-70%人力或时(shí)间成本,行业中大小公司(sī)均有(yǒu)机会抢占先机,甚至受到个(gè)人开发者的冲击,行业可能面临洗牌。
网易雷(léi)火(huǒ)校招负责人向南都记(jì)者(zhě)表示(shì),目前公司已将AI技术已用于游戏(xì)工业化全流程,覆盖AI语音生成、AI原(yuán)画生成、AI视频动捕、AI模型生成(chéng)等(děng)诸(zhū)多环(huán)节。同(tóng)时,在(zài)探索AIGC赋能游(yóu)戏产品玩法的过程中,网易还催生了不少(shǎo)新(xīn)岗位(wèi)需求。“比(bǐ)如游戏中的智能(néng)NPC(非玩家角(jiǎo)色)、智能捏脸(liǎn)等玩法,因此我们也(yě)产生了许多新岗位,包(bāo)括(kuò)AI捏脸师、AI建筑师,AI动捕师等。同时(shí),我们还衍生出了(le)包括模型的训练(liàn)、AI工具的研发和应用等工作岗位。”
不过,该负责人(rén)也表示(shì),AIGC让今(jīn)年的应聘重点有了偏移。以美术(shù)设计类(lèi)岗位为例。过去招聘(pìn)时,厂(chǎng)商主要注重个人画画和制作(zuò)的笔头功夫(fū)。“由于AIGC可以帮(bāng)助设计师们(men)更(gèng)高效的表达和(hé)验证设计想法(fǎ)和创意,我们现在的招聘中会更注重候(hòu)选(xuǎn)人的更深层次的素质(zhì),比如设计灵感、设计(jì)思(sī)路(lù)和艺术创造(zào)性(xìng)等。”
同时,随(suí)着AI技术(shù)应用(yòng)到游(yóu)戏生产全环节,岗位的应聘门槛也相应变高(gāo),这(zhè)让应聘(pìn)者之间的竞(jìng)争(zhēng)变得更为激烈。
在(zài)游(yóu)戏研发企(qǐ)业从(cóng)事美术(shù)工作的小山(shān)(化名)告诉南都记者,AI的大面积应用会让今年的美(měi)术岗位应聘(pìn)者面(miàn)临更高的难度,他(tā)自己(jǐ)也(yě)有了(le)危机感。“现(xiàn)在在(zài)游戏企业里(lǐ),美术(shù)师会用(yòng)AI的和(hé)没用(yòng)AI的,区(qū)别就像一个在开车(chē)与一个在走路(lù)。所以,不(bú)懂AI的新(xīn)手美术师大概率(lǜ)是进(jìn)不去(qù)的”。小山还对南都记(jì)者表(biǎo)示,自(zì)己偷偷在下班时间里练习炒(chǎo)河粉,“万一哪天被AI替代,就出(chū)去摆摊炒河粉”。
同时,小山还认为(wéi),AI技术使得大(dà)量依靠低端买量游戏厂商的效(xiào)率迅速提升,这也(yě)会(huì)替代(dài)掉很多低端美(měi)术设计。“有很大(dà)一(yī)部分游戏公司都是主攻下(xià)沉市场的目标用户,这种游戏对美术资产的需求量很大。但我们现在已经可以看到,铺(pù)天盖地(dì)的买量游戏美术宣传(chuán)图几乎都换成了AI美(měi)少女。”
盛趣游(yóu)戏(xì)副总裁、美术中心负责(zé)人沈烽亮曾表示,当下(xià)的人工智能技术还(hái)很(hěn)难做到完全替代人工(gōng),“在游戏美术的2D画面制作中,AI工具大致已可以替代一半的工作量。不过,大(dà)型项目目前的替代比例还(hái)只有10%左右”。但他(tā)同时表示(shì),从科(kē)技发展的趋势(shì)看,有些(xiē)工作被完(wán)全取代(dài)只(zhī)是时间的(de)问题。
此前,一(yī)度有游(yóu)戏(xì)行业(yè)原画师因AIGC进化被(bèi)裁(cái)员(yuán)的消息传出。不过,在今年(nián)的秋招中,原画师依然是游戏企业的必(bì)招岗位(wèi)。南都记者(zhě)梳(shū)理(lǐ)发现,多家游戏企(qǐ)业放出的原画师招(zhāo)聘要(yào)求上(shàng)并不(bú)明白地(dì)标出涉及(jí)AI。对此(cǐ),有(yǒu)业内人士透露(lù),这可(kě)能是因为企业担心创作(zuò)者有“创作(zuò)洁癖”,因此在招聘(pìn)时(shí)并不标明该(gāi)岗位是否涉及AI。此外(wài),也有从业者(zhě)对南都记者表示,在招聘(pìn)初期其岗位写着“文(wén)案策划”,到(dào)岗后才知道自己的工作(zuò)需要(yào)和(hé)AI大模型打(dǎ)交道。
值得一提的是,不少游(yóu)戏(xì)企业皆指出,他们需要更多的开放(fàng)型人才(cái)。网易雷火校招负责人透露,AI工具(jù)的普及一(yī)定程度(dù)上释放了生产力,他们会侧(cè)重考量(liàng)基本业务以(yǐ)外的部分。“比如对于游(yóu)戏(xì)创(chuàng)意产业来说(shuō),是否有(yǒu)创意、有(yǒu)灵(líng)感、有表达(dá)欲、有热爱,是否(fǒu)有不断学(xué)习的能力和意愿(yuàn),开放的心态等都是我们会侧重考察的部分(fèn)。”
叠纸游(yóu)戏秋招负(fù)责人八幡则表示(shì),赛道越来越卷时(shí),更需(xū)要游戏(xì)人有创作(zuò)和(hé)创新能力。“中国的游(yóu)戏行业已经发展了(le)数十年,游戏的品(pǐn)类(lèi)、玩法(fǎ)被充分挖掘。当游戏制作(zuò)越来越(yuè)‘卷’,大(dà)家觉(jiào)得赛道越来越‘窄’的时候,就更需要我们具备(bèi)创作精神,要拥(yōng)有‘敢于不同’的能(néng)力。”
扩招、产学联动
游戏企业促就业(yè)
据中国音数协第(dì)一副理事长兼游戏工委主(zhǔ)任委员张毅(yì)君(jun1)在2023中国国际数字(zì)娱乐产(chǎn)业大会(huì)(CDEC) 上(shàng)发布《2023年1-6月中国游戏产业报告(gào)》显示,上(shàng)半(bàn)年国内游(yóu)戏市场实际销(xiāo)售收入规模为(wéi)1442.63亿元,同比下降2.39%,环(huán)比增长22.2%。不少行业人士向南都记者提出,随着行业逐步回暖(nuǎn),今年游戏行业的秋招热(rè)度(dù)在攀(pān)升,“帮助就业”也成了不少(shǎo)受访(fǎng)游戏企业频繁提到的词语。
根据南都记者不完(wán)全统计,今(jīn)年一(yī)些厂商招聘数量甚至多于去年。南(nán)都记者将今(jīn)年(nián)游戏厂商校招官网与过往记录校(xiào)招(zhāo)的公众号(hào)数据对(duì)比后发(fā)现,去年米(mǐ)哈游招聘职位达127个(gè),今年增加至145个(gè);吉(jí)比特去年招聘职位为27个(gè),今年新增至33个;莉(lì)莉(lì)丝去年仅(jǐn)招聘12个职位,今年招聘(pìn)数新增至18个。
在具体举措上,游(yóu)戏企(qǐ)业从扩招(zhāo)、设立培养型(xíng)岗(gǎng)位、与高校联动完成产(chǎn)学互(hù)通等(děng)方面来下功夫帮助就业、培养新型人才。
盛(shèng)趣游戏校招(zhāo)负责人(rén)向(xiàng)南都(dōu)记者表(biǎo)示,今年会在常规岗位招(zhāo)聘(pìn)外开(kāi)设“制作(zuò)人培训生”岗位。据透露,该(gāi)岗位(wèi)制作人在入职后需要系统化学习研发和策划知识(shí),同时会在(zài)专职导师(shī)的带领下(xià)进行完(wán)整(zhěng)的关卡设计(jì)和制(zhì)作,或通(tōng)过小队(duì)合作制作游戏Demo,新入职者需要从(cóng)提案到(dào)推动方案(àn)落地,感受(shòu)站在“制作人”的角度,如何应(yīng)对公(gōng)司级的(de)项(xiàng)目挑(tiāo)战。
“对(duì)于制作人培训生,我们(men)会投入最大规模的资源和支持,给(gěi)到(dào)同(tóng)学(xué)们一(yī)些自由(yóu)发展的机会,也会给到高管、制作人带教的机(jī)会(huì),希(xī)望让同学最(zuì)终能够(gòu)成(chéng)为独当一面的业务专家,甚至是未来的(de)游戏制作人。”盛趣游戏校(xiào)招负责人(rén)王之缘表示。
沐瞳科技相(xiàng)关负责人表示(shì),公司在今年进行了员工(gōng)扩招,据透(tòu)露,今年(nián)秋招(zhāo)规模为去年(nián)秋招的2倍(bèi)之多,是行业(yè)内少有的扩(kuò)招。“在岗位(wèi)分布上,为匹配沐瞳的(de)全(quán)球化策略,今年将招聘不少base海外发展(zhǎn)的岗位”。
在与(yǔ)各大游戏企业校招负责人对话的过(guò)程(chéng)中,南都记者发现,不少招聘(pìn)方皆(jiē)颇为重视应聘者(zhě)是否有过相(xiàng)关工作的实习,实习甚至是招聘中的硬要(yào)求(qiú)。对此,不少(shǎo)企业也在深化与高(gāo)校的链接(jiē),推进产学合(hé)作。
其中,盛(shèng)趣(qù)游戏与多所高校(xiào)进行了实习基地的搭建,企业在职资(zī)深技术同事也会定期到高校中去做开发课程讲(jiǎng)座。叠纸游戏(xì)与复旦、上戏(xì)、中(zhōng)传等多所高校开展合作,举办开放日活动,邀请(qǐng)高校师生参(cān)访叠(dié)纸面对面交流,帮助学生提(tí)前感受(shòu)工作氛(fēn)围,了解企(qǐ)业招聘(pìn)需(xū)求,减少信息壁垒,同时(shí)针对应届在校大(dà)学生还启(qǐ)动了“无限训练(liàn)营”项目,为在校实习生安排系统化的培训课(kè)程、项目组核(hé)心(xīn)成员带教以(yǐ)及结业答辩,让在(zài)校生也能进入核(hé)心项目实习(xí),深入游戏开发(fā)一线。
此外,巨人网络校招(zhāo)负(fù)责人表示,目前游戏行业需要能(néng)在游戏中利(lì)用新方法、新工(gōng)具的人才。“游戏(xì)行业是一个快速变化,增长(zhǎng)迅速的(de)领域,要有不断学习新技术的能力,关注并学会利用新工具(jù)、新方(fāng)法到游戏开发中。”
【AI影响(xiǎng)从业者】
纯文案转岗AI文案训练(liàn)师,提(tí)薪(xīn)20%
小胡(化名)在(zài)杭(háng)州某游戏企业工(gōng)作,之前从事文案工作,今年转岗到AI文案训练师。目(mù)前,作为项目中的AI文(wén)案训练师(shī),她的日常工作需要不断和接入了大模型的NPC进行对话,让NPC变得更(gèng)为智(zhì)能。“在训练的(de)过程中,AI文案训练师(shī)必须(xū)为NPC输入性别、过往经(jīng)历、性格、身份等维度的指令,细节补充得越多,NPC就(jiù)会表现得越(yuè)生动越像(xiàng)人。”
除(chú)了要将游戏中(zhōng)的NPC训练得(dé)更加(jiā)智能外,也需要向公司的大模型开发部门提(tí)交日常数据,让大模型用起来更为趁手。“在和大模(mó)型对话(huà)时(shí)你会发现,有时候它的回答会让人感到非常惊喜,我的工作中要负(fù)责的另一个内容是(shì)去积累语料,将这些有价(jià)值(zhí)的回答定期打包给公司研究大模型的开发同学,他(tā)们会(huì)再用这些(xiē)语料反过来训练(liàn)我们的大语言模(mó)型。”小胡提到。
据她介绍(shào),她转岗后薪酬提(tí)升了20%。对(duì)比以前(qián)的(de)纯文案岗位(wèi),小胡(hú)认为目前的AI文(wén)案涉岗需要更强的逻辑思维,同(tóng)时需要(yào)对AI工具熟练(liàn)运用。她建议今年参与秋招的(de)同学提前(qián)了解这(zhè)方面的内容。“有时候你认为是你在(zài)控制大(dà)模型,是你把提(tí)示词(cí)喂(wèi)给它、它才跟你(nǐ)产(chǎn)生对话,其实(shí)在对话的过程中你无(wú)法控制它的走向。有时候你一个语气词不对了,或者一(yī)个关键句子没有回答给它(tā),它(tā)可(kě)能就会自己臆想一些信息出来继续把对话继续进(jìn)行(háng)下去,不可控性很大。”
小胡表示,尽(jìn)管目前已有较为成(chéng)熟(shú)的CHAT-GPT跑(pǎo)出,但舶来(lái)品在应用到(dào)带有中国古风色彩的游戏(xì)中时,生成的对(duì)话文本仍显得(dé)有些水土不服。这在她看来,也是国风游戏厂商需要不断让AI文案训练师对大模(mó)型进行(háng)训(xùn)练的(de)原因。
此外,小胡(hú)透露(lù),此(cǐ)前公司新上了一个应用智能NPC的(de)游戏后,发现接入大(dà)模型玩(wán)家在游戏(xì)内的停留时(shí)间会更长,在这样的数据下(xià),她预(yù)测AI文案训练师岗(gǎng)位在未来的需求不会下(xià)降。“在今年的秋(qiū)招(zhāo)形势下,应届毕(bì)业(yè)生可以积极(jí)地去了解AI的运行机(jī)制。现在(zài)的公司尤其是互联网行业(yè)AI的(de)应用越来越广(guǎng)泛(fàn)了,对(duì)AI赋能可(kě)以少一(yī)些抵触(chù)心理,正确运用。”小胡建议道。
转做(zuò)AI制图师,效率提升80倍
小兴(xìng)(化(huà)名)是一位在游戏中厂任职(zhí)的角(jiǎo)色原画师。他(tā)说,AI化角(jiǎo)色最为人(rén)所诟病的问题是画出的人物在如手指脚(jiǎo)趾等细节部位无法生成(chéng)正(zhèng)确。“不过,目前AI已经能(néng)替代普通的绘画工(gōng)作,最后只需要一个原(yuán)画师来(lái)将多(duō)出来或少掉的手指修正即可”。
“有一次我想要(yào)做一个乙女向的AVG游戏,游戏会需要几个(gè)男主角的立(lì)绘,我们发现在讨论和立项阶段(duàn),男主角的形象完全不(bú)需要画,我们可以不断在AI里输入我们需要的(de)外(wài)貌特征和特(tè)质,AI就可以修改和再生(shēng),如果(guǒ)我们不追求高(gāo)精美的(de)人物形象,只需要一个简单立绘形象,那这(zhè)就(jiù)可(kě)以直接用了。以前我(wǒ)们画一(yī)个角(jiǎo)色可能需(xū)要一周(zhōu)的时间,现在只(zhī)需要修改一下,8个简单(dān)角(jiǎo)色立绘(huì)也(yě)只需(xū)要一(yī)下午的(de)时间。”根据小(xiǎo)兴的表述粗略(luè)估算可知,以每天8小时工作制为标准,应用AI后角色原画(huà)师至少提效80倍。
另(lìng)外(wài)一位(wèi)从业者(zhě)小山(shān)则(zé)表示,效率的提升中也包含(hán)AI节省了大家的沟通成本。小(xiǎo)山告诉南都记者,UI设(shè)计岗(gǎng)产出的图(tú)标信息量小、构成简单、配色也固定(dìng),已经成为了这一波AI提效(xiào)的首个试验田。“以前(qián)我们的UI产出(chū)一个图标、进度条或者装(zhuāng)备,一天按要求要产出5个图标,由‘主美’(首席游戏图形设计师)挑一个,画师就开始对图(tú)标进行修改和细(xì)化,如果不通(tōng)过,那可得推倒重来。现在‘主美’可以先用训练过的AI先(xiān)产(chǎn)出(chū)100个图(tú)标,各部门看了(le)后(hòu)挑出5个(gè)不错的,再(zài)修改一(yī)下即可。”
AI工具(jù)砸掉了一些饭碗,也锻造了一些饭(fàn)碗。小兴(xìng)认为,懂得(dé)应用的AI工具的原(yuán)画师可(kě)以指(zhǐ)数型地提高效(xiào)率。“我们有个同(tóng)事现在已经是个AI制图(tú)师(shī)了,他(tā)可(kě)以(yǐ)在AI工具里把提示词写(xiě)得很细,最后需要用到(dào)他美术功底的地方(fāng),就是用画笔把一些小瑕疵改(gǎi)一下。我觉(jiào)得AI会(huì)替代(dài)掉一些岗位,同(tóng)时也会催生(shēng)新的岗位。”